Recursos digitales didácticos
Recursos Interactivos
Son herramientas que permiten la participación activa del
estudiante en su proceso de aprendizaje a través de dinámicas
interactivas.
- Simuladores: Permiten experimentar fenómenos en entornos
virtuales realistas. Ejemplo: PhET Interactive Simulations (ciencias y
matemáticas).
- Juegos educativos: Actividades lúdicas diseñadas para
reforzar el aprendizaje. Ejemplo: Kahoot!, Quizizz.
- Laboratorios virtuales: Espacios digitales que simulan
experimentos de laboratorio sin necesidad de materiales físicos. Ejemplo:
Labster, Virtual Microscope.
Plataformas de gestión del aprendizaje (LMS)
Sistemas en línea que facilitan la administración de cursos,
la entrega de contenidos y la interacción entre docentes y estudiantes.
- Ejemplo: Moodle, Google Classroom, Canvas.
Recursos multimedia
Materiales digitales que combinan imágenes, sonidos, texto y
animaciones para mejorar la comprensión de conceptos.
- Videos educativos: Contenidos audiovisuales explicativos
sobre diversos temas. Ejemplo: Khan Academy, TED-Ed.
- Podcasts: Programas de audio sobre temas educativos o de
interés académico. Ejemplo: Aprender de Grandes, BBC Learning English.
- Infografías y mapas conceptuales: Representaciones
visuales de información para facilitar el aprendizaje. Ejemplo: Canva,
MindMeister.
Bibliotecas y bases de datos digitales
Repositorios en línea que ofrecen acceso a libros, artículos
científicos y documentos académicos.
- Ejemplo: Google Scholar, SciELO, Redalyc.
Realidad aumentada y virtual
Tecnologías que permiten explorar entornos en 3D o
superponer información digital en el mundo real para enriquecer el
aprendizaje.
- Ejemplo: Google Expeditions (viajes virtuales educativos),
Merge Cube (interacción con objetos 3D).




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